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 Le projet STAR, ses quartiers et les syndicat du crime

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TRIVIA
Admin



Messages : 16
Date d'inscription : 15/09/2014

Le projet STAR, ses quartiers et les syndicat du crime Empty
MessageSujet: Le projet STAR, ses quartiers et les syndicat du crime   Le projet STAR, ses quartiers et les syndicat du crime EmptyMar 14 Oct - 4:39

Le STAR est une superstructure de taille démesurée, conçue pour que les races dominantes du système Alvale puissent vivre en paix ;

Le projet a commencé il a l'équivalent de [ XXXX Années ] et sur le point de s'achever. Il pèse [ XXXX Tonnes ] et mesure [ XXXX Km ] de diamètre. Il est séparé en trois grands étages, le plus haut rassemblant les pontes des différents gouvernement et les grand dirigeants milliaires et leurs familles, le second étant essentiellement conçus pour les militaires et la police interne et regroupe l'essentiel des troupes de défense du STAR, enfin, le bas... Tout le reste.

Colons, ouvriers, orphelins, exilés militaires ou politiques, tout les « rien » qui ne servent à rien d'autres qu'à travailler dans ce pseudo paradis pour enrichir plus encore ceux qui vivent au plus haut et qui ont déjà tout. Ils naissent dans la merde et meurent dans la merde et ça semble normal pour la plupart. Les plus stupides croient en des jours meilleurs, se marient, se multiplient, vivent pauvres et dans la crainte constante des égides, de la police interne ou des criminels de tout poil qui se font la guerre dans les rues, mais espèrent qu'un jour, le rêve en lequel ils croient se réalisera. S'ils savaient à quel point ils sont bêtes...

Le STAR est donc une cité à l'échelle planétaire entièrement artificielle, il compte 100 milliards d'habitants répartis entre les trois principaux étages, ils appartiennent à toutes les races, Les Icariens (Humain), les Tharsiens, les Jehls et les Tropos. Les gens peuvent y vivre de toutes sorte de façon différentes, mais les plus communes sont :

• Les civils sans histoire plus ou moins corrompus et qui vivent ou meurent dans l'anonymat en tentant de gagner leurs croûtes plus ou moins honnêtement...

• Les militaires qui ont choisit de le devenir soit pour échapper à la vie précaire d'en bas, soit pour d'autres raisons...

• Les politiciens ambitieux qui vivent dans le luxe et la suffisance...

Et des tas d'autres options !


Les lois sont très strictes, surtout pour ceux qui vivent dans l'étage le plus bas. Celui-ci se compose de 13 blocs assimilables à des quartiers de la taille de villes... Certain de ces blocs sont purement résidentiels alors que d'autres purement industriels, tandis que les derniers sont des bidons-villes malfamés où la vie est plus dure que difficile, on dit même que les habitants sombrent dans le cannibalisme dans ces secteurs-là...

Les différents blocs sont sous la supervision de la police interne, mais pour certain gang organisé, l'armée peut parfois faire intervenir, sous les ordres d'un membre du conseil , les égides, l'élite militaire. Les niveaux de dangerosité des différents blocs défini les troupes envoyées et des stratégies préconçues... Après tout, de simples civiles en rogne ne constituent pas de réelles menaces, normalement.


Bloc 1 : Bloc résidentiel situé autour de l'ascenseur central ; Secteur bleu (dangerosité nulle)

Bloc 2 :

Bloc 3 : Bidon-ville ; Secteur orange (dangerosité majeure)

Bloc 4 :

Bloc 5 :

Bloc 6 : Secteur industriel : ??? ; Secteur vert (Dangerosité mineure)

Bloc 7 : Secteur Vice : S'occupe de tous les divertissement et loisirs de type « jeu d'argent », un pourcentage est offert au Gouvernement pour être toléré. Secteur jaune (Dangerosité moyenne)

Bloc 8 :

Bloc 9 :

Bloc 10 :

Bloc 11 :

Bloc 12 :

Bloc 13 : Bidon-ville ; Secteur rouge (Dangerosité maximale)


Les Hesperiens, surnommés Maraudeurs sont un groupe de criminel ultra-organisés, ils se révoltent contre le gouvernement, contre le STAR et souvent, contre tout dans l'univers. Certain ne valent pas mieux que des politiciens réguliers, on les appelles les « Ministre du crime » et ils tiennent tous les syndicats à l'extérieur du STAR, mais aussi dedans...

De quoi inquiéter la police interne, car les joutes avec ces gens-là sont généralement TRES violentes. Les autres Maraudeurs sont des rebelles en quête de justice, pour la plupart, des gens qui veulent jouer au héros... Ils ne font pas de vieux os, mais il y a tellement de gens pour les remplacer qu'on pourrait assimiler l'intégralité des Hesperiens comme une deuxième « armée » du STAR.

Des rumeurs disent qu'ils seraient bientôt près à entrer en guerre avec le STAR. Malheureusement, ils manquent trop de discipline et d'unité pour cela. En attendant, ils restent la principale menace au projet STAR...

Les sept principaux syndicats du crime sont répartis dans et à l'extérieur du STAR, faire partie de l'un d'eux est déjà un crime en soit si on l'apprend, mais les hauts-faits vous font vite connaître (réputation négative) et plus vous devenez importants, plus vous devenez une cible prioritaire et moins vous avez de chance d'être en vie. Chacun de ces syndicat est versé dans un type de criminalité spécifique et cela afin d'éviter que chacun ne marche sur les pieds d'un concurrent...

Les Vices : Les membres de cette « famille » sont sous les ordres de Ruff le câlineur, c'était un orphelin considéré comme « un rien », issus du secteur 13 et devenu baron du crime après une carrière de lutteur pour un spectacle de rue... Il contrôle tous les divertissement de type « jeu d'argent » et c'est tout naturellement qu'un casino a été construit au secteur 7 à son nom. Il est surnommé « Anaconda », l'animal évoquant le mieux les câlins... surtout si vous savez que cette homme, plus semblable à ours peut vous briser le dos à main nue de plusieurs façons possibles.

Le clan Semiramis : Le plus grand réseaux de prostitution de tout le STAR, ni plus, ni moins... Dirigé par une maquerelle du même nom (Semiramis), cette dernière a des bordels dispersés un peu partout ; Sa marque de fabrique ? Le poison intégré dans le corps de chacune de ses « filles », de sorte que quiconque leurs fait du mal le regrette amèrement. De plus, chacune de ces prostituées de luxe à reçus des manipulations génétiques sommaires pour pouvoir se défendre et ne plus être dérangée par leurs nature de femme, elle ne peuvent également pas avoir d'enfant.

Les fils d'Azazel : Là, par contre, on parle de ceux qui ont organiser l'intégralité du marché noir en général, en partenariat avec un clan de contrebandier, les Trésoriers des étoiles. Les Fils d'Azazel s'occupent plus particulièrement des armes, volées sur les champs de batailles, dans les entrepôts ou même conçues par les criminels expérimentant leur propre marque de fabrique, ces derniers offrent tout type de moyens discrets et difficiles à tracer pour toutes les utilisations, en effet, à partir du moment ou il paie, même un môme peut utiliser un bazooka... Les clients du marché noir peuvent même acheter des armes customs, mais se retrouvent liés par un contrat aux boss du cartel : S'il coule, tout les clients coulent. La seule règle d'or est donc la discrétion.

Les trésoriers des étoiles : Il s'agit d'un groupe financier très bien organiser qui propose des services équivalent à la Banque centrale, mais pour le crime. Bien entendu, veiller sur l'argent de tout les grands noms du mal s'accompagne de plus grande promesse en matière de sécurité.





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